Äntligen fick jag tummen ur med att justera de sista tre-fyra dialograderna för att göra en 1.0 release. Detta eftersom patchen har blivit uppmärksammad på spelkanalen JASP Gamer, vad vore då passande att faktiskt fixa de sista bitarna?
I förra versionen (beta 3) nämnde jag tre olika buggar, varav två visade sig vara orelaterade till patchen. Ena var att i ScummVM 2.1 så kunde skriptflödet fastna efter introt, men detta tycks vara åtgärdat. Den andra buggen var att det blev fel palett när man sövt ned pirayahundarna och en textskylt visades. Detta var programmerat i motorn att hämta en specifik färg från föregående rums palett och bör således inte påverka vanligt spelande.
Den sista buggen är fortfarande inte åtgärdad, trots att jag fick hjälp av användaren borges på ScummVM-forumet. Hens patch fungerade helt enkelt inte på min sida, så jag ska försöka återskapa de steg hen tog för att åtgärda de blinkade lamporna på Köttkroks skylt.
Jag och flera med mig har märkt att de tidigare uppladdningarna via tinyupload har slutat fungera. Detta eftersom datacentret som huserade tjänsten brann ned i våras och de verkar ha valt att inte fortsätta leverera tjänsten. På grund av detta blev jag tvungen att gräva fram gamla backups här hemma för att få fram den senaste patchen så jag kunde göra de sista uppdateringarna.
Då jag ändå har ett gibhub-konto så passade jag på att sätta upp ett repo för översättningen. Där har jag lagt upp förutom patcharna även de modifierade bilderna och texterna så man kan själv se hur det går till när man översätter ett SCUMM-spel.
Med det sagt, hoppas att ni fortfarande uppskattar denna labor of love och håll utkik efter Apöns Hemlighet 2: LeChucks Hämnd!
